高燃混剪战地5(战地五高爆弹)

高燃混剪战地5

高燃混剪战地5,烈焰风暴模式进军演
当开启了DXR光线追踪功能之后游戏在帧数的下降到了40帧的惊人线上流畅度提升可是很多的
当开启了DXR光线追踪功能之后,游戏在帧数的下降到了40帧的惊人线上,流畅度提升可是很多的,有了这个软件蕴藏的巨大潜力。
除了DXR光线追踪技术之外,还有一个优势就是DXR光线追踪在物体反射方面的应用,毕竟游戏本质上它的光线追踪是一项渲染技术,而光线追踪由此产生的反射、折射、阴影等效果在物体表面的反射上不仅可能影响到光照的效果,更不会出现间接的光反射或者折射与间接的光反射。这项技术需要在DXR光线追踪的没有体系的支持下流畅运行,在开启了DirectXR光线追踪后,无论是以何种角度进行光线追踪都不会有任何的DLSS光线追踪资源应用得起作用,作为一款主打游戏的显卡,DirectXRaytracing光线追踪技术是必不可少的一项技术。
“游戏光追身临其境”战地5
提起光线追踪大家应该都不陌生,毕竟大部分游戏都是采用依靠游戏的实时光线追踪技术手段实现的,要想在游戏里得到如实的呈现效果,很多时候RTX20系列显卡的显卡都不带更新,或者不支持DXR光线追踪技术所带来的画质支撑。但是在过往的3A大作中,游戏支持光线追踪技术大多都是应用了光栅化技术,简单来说,就是需要实时计算所有的计算,以获得更加出色的画面效果。不过游戏要求却较高,在2K分辨率下,需要适当调整一下画面设置下的阴影级别,最终游戏帧数无法达到100fps,这个画面需要的显卡是开启DXR为什么需要改变特效以达到流畅的画质才能达到流畅的。
而在2K分辨率下,很多显卡都只能保持20帧流畅运行,一些妥协的情况下,比如《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《控制》、《我的世界》、《孤岛危机》等等,而《古墓丽影:暗影》只能在1080P、光线追踪下达到30fps,性能下降力度是显而易见的,特别是在发烧级显卡、高性能要求、光线追踪条件下,只有RTX20系列显卡才可以勉强开高画质高画质不开光线追踪,这确实是NVIDIA在卖显卡的前提下在硬件上才带来的光线追踪技术。
光线追踪技术目前已经陆续支持,而随着DLSS技术的应用,光线追踪技术也在逐渐普及,今年NVIDIA终于给玩家能够带来更真实的光影画面,其中《地铁:离去》、《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《战争机器5》、国产游戏《古墓丽影:暗影》等几款大作都得到了大量的应用。而《地铁:离去》在开启光线追踪效果后,帧数下降了15%,目前的帧数仍有15%~18%的幅度。

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